|
"Капище"
Мир
Действие происходит в далеком прошлом, в период родоплеменных отношений. Мир населен помимо людей различными могущественными силами и существами, создан-ными воображением людей, но от этого не являющимися менее реальными, чем окружающая природа. Шаманы умеют общаться с духами, могут их вопрошать и даже добиваться их покровительства. Поэтому шаман вызывает одновременно и страх и уважение сородичей.
События игры происходят в языческом капище, где обитают загадочные духи, которым поклоняются несколько родов из разных племен. Капище расположено между двумя деревнями, в которых живут племена Мраки и Берег. По традиции спорные вопросы между племенами решаются в капище под неусыпным наблюдением строгих духов, не позволяющих принять несправедливое решение...
Сюжет
В племени Мраки начала свирепствовать непонятная болезнь, от которой болеют и умирают только женщины. Эпидемия очень быстро поставила племя на грань вымира-ния и вынудила искать женщин в соседних племенах. Вариант похищения был отверг-нут, и послы из Мраков пошли по соседям сватать женщин.
События игры происходят в соседнем племени Берег. К ним недавно приходили сваты, приносили богатые дары и заключали договор о свадьбе. Вождь племени отнесся к послам благосклонно, подарки взял и назначил день свадьбы, но пришедшие на свадьбу двое женихов были неожиданно атакованы молодыми мужчинами из Берега и побиты, при этом одному из них (брату вождя Мраков сломали руку), после чего их прогнали без всяких объяснений.
Персонажи
Племя Мраков
(1) Вождь. Озабочен проблемой своего племени. Богат, может позволить себе ук-рашения и амулеты.
(2) Брат вождя. Четыре дня назад пришел забирать приглянувшуюся ему девушку, вместо этого его побили и сломали руку.
(3) Воин 1. Участвовал в походе за невестами, тоже был побит.
(4) Воин 2. Обычный рядовой член племени.
(5) Воин 3. По характеру искатель приключений и отчаянный парень.
(6) Шаман.
Племя Берег
(7) Вождь.
(8) Воин 1. Активный участник избиения женихов.
(9) Воин 2.
(10) Воин 3. Советник вождя.
(11) Воин 4.
(12) Отец девушки 1. Самодур.
(13) Шаман. Мудрый наставник своих людей.
(14) Пришлый. Молодой человек, который недавно пришел в это племя.
(15) Дочь вождя. Капризная и избалованная девушка.
(16) Девушка 1. Одна из девушек, которую хотели отдать за мраков.
(17) Девушка 2. Дочь воина 3. Ее тоже хотели отдать за мрака.
Ход игры
Игра начинается с того, что игроки собираются на поляне, являющейся капищем Берега, и приносят священную клятву именем богов и духов в том, что ни причинят вреда друг другу и не уйдут с капища до тех пор пока между ними не будет установлен мир и решены все разногласия. (это обязательный момент, происходит в режиме театрализованного действия с активным участием шаманов). Затем игроки начинают решать свои проблемы.
|